
Poke Project
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Préparation du terrain…
EleSpider Pokémon
ENGalvantula

Il tend des pièges avec ses fils électriques. Il déguste tranquillement ses proies une fois électrocutées.
Augmente la précision du Pokémon.
L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.
Booste les capacités Insecte en cas de besoin.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toile ENSpider Web InsecteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sécrétion ENString Shot InsecteStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | — | — | — | — | Préc. 95PP 40 Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et baisser sa Vitesse. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 1 | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 7 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense ennemie. | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 12 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Toile Élek ENElectroweb ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 15 | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 18 | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Suc Digestif ENGastro Acid PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 23 | — | — | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise la capacité spéciale de l’ennemi. | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 26 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Boule Élek ENElectro Ball ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 29 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant. | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 34 | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | 40 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | 46 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 54 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Bourdon ENBug Buzz InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | 60 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Survinsecte ENStruggle Bug InsecteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM76 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM72 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM93 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Noir 2 / Blanc 2 | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
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Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
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Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
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Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser.
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Le lanceur fait vibrer ses ailes pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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