
Poke Project
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Préparation du terrain…
Transport Pokémon
ENLapras

Il aime naviguer en portant des humains et des Pokémon sur son dos. Il comprend le langage humain.
Récupère des PV si touché par une capacité Eau.
Le Pokémon est protégé des coups critiques.
Soigne les problèmes de statut s'il pleut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Berceuse ENSing NormalStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 15 Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Brume ENMist GlaceStatut | Noir / Blanc | 4 | — | — | — | — | PP 30 Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Noir / Blanc | 7 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Éclats Glace ENIce Shard GlacePhysique | Noir / Blanc | 10 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Noir / Blanc | 14 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Noir / Blanc | 18 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir / Blanc | 22 | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Requiem ENPerish Song NormalStatut | Noir / Blanc | 27 | — | — | — | — | PP 5 Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans 3 tours à moins qu’il ne quitte le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Noir / Blanc | 32 | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Saumure ENBrine EauSpécial | Noir / Blanc | 37 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Noir / Blanc | 43 | TM20 | — | — | — | PP 25 Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Noir / Blanc | 49 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Glaciation ENSheer Cold GlaceSpécial | Noir / Blanc | 55 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Une vague de froid glacial frappe l’ennemi. S’il est touché, il est mis K.O. sur le coup. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Noir / Blanc | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Noir / Blanc | — | HM06 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Noir / Blanc | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Écho ENEchoed Voice NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM49 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Souffle Glacé ENFrost Breath GlaceSpécial | Noir / Blanc | — | TM79 | — | — | — | Puissance 60Préc. 90PP 10 | |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Noir / Blanc | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Noir / Blanc | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir / Blanc | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Noir / Blanc | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Noir / Blanc | — | HM05 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Avalanche GlacePhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Draco ENDragon Dance DragonStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 30PP 5 Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | |
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Empal’Korne ENHorn Drill NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 30PP 5 Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. | |
Régénération ENRefresh NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chatouille ENTickle NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 |
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De l’eau est projetée sur l’ennemi en arc de cercle.
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Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe toujours en premier.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.
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Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut le paralyser.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
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Le lanceur plonge sous l’eau au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de plonger au fond de l’eau.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
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Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
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De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi 2 tours après l’utilisation de cette capacité.
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Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant 4 à 5 tours.
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