
Poke Project
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Préparation du terrain…
Transport Pokémon
ENLapras

Depuis Gén. 5
Il aime naviguer en portant des humains et des Pokémon sur son dos. Il comprend le langage humain.
Récupère des PV si touché par une capacité Eau.
Le Pokémon est protégé des coups critiques.
Soigne les problèmes de statut s'il pleut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Rouge / Bleu | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Rouge / Bleu | 1 | TM12 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Berceuse ENSing NormalStatut | Rouge / Bleu | 16 | — | — | — | — | Préc. 55PP 15 Endort la cible.(Gén. 2) | |
Brume ENMist GlaceStatut | Rouge / Bleu | 20 | — | — | — | — | PP 30 Protège les stats du lanceur d'être changées par des capacités ennemies.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Rouge / Bleu | 25 | TM08 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Rouge / Bleu | 31 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Rouge / Bleu | 38 | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Rouge / Bleu | 46 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Patience ENBide NormalPhysique | Rouge / Bleu | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blizzard GlaceSpécial | Rouge / Bleu | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Rouge / Bleu | — | TM11 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge / Bleu | — | TM10 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge / Bleu | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Rage ENDragon Rage DragonSpécial | Rouge / Bleu | — | TM23 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Inflige 40 points de dégâts. | |
Empal’Korne ENHorn Drill NormalPhysique | Rouge / Bleu | — | TM07 | — | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup. | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Rouge / Bleu | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge / Bleu | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Rouge / Bleu | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Vague Psy ENPsywave PsySpécial | Rouge / Bleu | — | TM46 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige des dégâts entre 50% et 150% du niveau du lanceur. | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Rouge / Bleu | — | TM20 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Rouge / Bleu | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge / Bleu | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | Rouge / Bleu | — | TM40 | — | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Rouge / Bleu | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Rouge / Bleu | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge / Bleu | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Rouge / Bleu | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Rouge / Bleu | — | TM09 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Rouge / Bleu | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Rouge / Bleu | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge / Bleu | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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A une chance de geler la cible.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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A une chance de geler la cible.(Gén. 2)
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.(Gén. 2)
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.(Gén. 2)
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.(Gén. 2)
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.(Gén. 2)
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer.(Gén. 2)
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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