
Poke Project
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Préparation du terrain…
Rabbit Pokémon
ENLopunny

Il est capable de décocher de puissants coups de pied si on touche à ses délicates oreilles.
Séduit parfois l'ennemi au contact.
Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.
Protège le Pokémon de la paralysie.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | PP 40 Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité et de toucher un ennemi insaisissable. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | PP 15 Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui contre n’importe quelle attaque spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | |
Écras’Face ENPound NormalPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Trempette ENSplash NormalStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Noir / Blanc | 6 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | 13 | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Noir / Blanc | 16 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Pied Sauté ENJump Kick CombatPhysique | Noir / Blanc | 23 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 95PP 10 | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Noir / Blanc | 26 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hâte ENAgility PsyStatut | Noir / Blanc | 33 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Uppercut ENDizzy Punch NormalPhysique | Noir / Blanc | 36 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 10 | |
Après Vous ENAfter You NormalStatut | Noir / Blanc | 43 | — | — | — | — | PP 15 S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charme ENCharm FéeStatut | Noir / Blanc | 46 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et réduire considérablement son Attaque. | |
Ten-Danse ENEntrainment NormalStatut | Noir / Blanc | 53 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Noir / Blanc | 56 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Vœu Soin ENHealing Wish PsyStatut | Noir / Blanc | 63 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Noir / Blanc | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Noir / Blanc | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Noir / Blanc | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Noir / Blanc | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Noir / Blanc | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM47 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir / Blanc | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM67 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Noir / Blanc | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Noir / Blanc | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Noir / Blanc | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Noir / Blanc | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Noir / Blanc | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Noir / Blanc | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Noir / Blanc | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM83 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Écrase l’ennemi avec les pattes avant, la queue, etc.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
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Le lanceur s’envole pour décocher un coup de pied sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
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Un enchaînement de coups de poing cadencés. Peut aussi rendre confus.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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