
Poke Project
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Préparation du terrain…
Rabbit Pokémon
ENLopunny

À la fin de la saison chaude, il mue et se recouvre d’une fourrure épaisse et légère pour se préparer à affronter le froid hivernal.
Peut séduire l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.
Le Pokémon s'est suffisamment échauffé, ce qui l'immunise contre la paralysie.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Regard Touchant ENBaby-Doll Eyes FéeStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mach Punch CombatPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 10 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Vampibaiser ENDraining Kiss FéeSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 16 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Coup Double ENDouble Hit NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 23 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 90PP 10 | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 31 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Close Combat CombatPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 40 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 40 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 |
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Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
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Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre.
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Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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