Pokédex / Noir / Blanc / Babimanta

Poke Project
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Préparation du terrain…
Kite Pokémon
ENMantyke

On organise des excursions pour le voir surfer sur les vagues au côté des Rémoraid.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Récupère des PV si touché par une capacité Eau.
Empêche les brûlures.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Écume ENBubble EauSpécial | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Noir / Blanc | 4 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus. | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Noir / Blanc | 10 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Noir / Blanc | 37 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Noir / Blanc | 13 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Noir / Blanc | 22 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Noir / Blanc | 19 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Noir / Blanc | 28 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Garde Large ENWide Guard RocheStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Annule les attaques visant toute l’équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Noir / Blanc | 31 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | Noir / Blanc | 46 | — | — | — | — | PP 20 Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rebond ENBounce VolPhysique | Noir / Blanc | 40 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Noir / Blanc | 49 | — | ✓ | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Noir / Blanc | — | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir / Blanc | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Noir / Blanc | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Noir / Blanc | — | HM06 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Grêle ENHail GlaceStatut | Noir / Blanc | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Noir / Blanc | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir / Blanc | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Noir / Blanc | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Noir / Blanc | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Noir / Blanc | — | HM05 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui contre n’importe quelle attaque spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | |
Lance-Boue ENMud Sport SolStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités Électrik quand il combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Trempette ENSplash NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ouragan ENTwister DragonSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
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Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
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Le lanceur plonge sous l’eau au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de plonger au fond de l’eau.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Fouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts.
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Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer.
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