
Poke Project
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Préparation du terrain…
Kite Pokémon
ENMantine

Il ignore royalement les Rémoraid qui s’accrochent à ses nageoires pour manger les restes qu’il sème.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.
Récupère des PV si touché par une capacité Eau.
Empêche les brûlures.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Écume ENBubble EauSpécial | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Balle Graine ENBullet Seed PlantePhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 30 | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent confus. | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Noir / Blanc | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Noir / Blanc | 37 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Noir / Blanc | 13 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Noir / Blanc | 22 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Noir / Blanc | 19 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Noir / Blanc | 28 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Garde Large ENWide Guard RocheStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Annule les attaques visant toute l’équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Noir / Blanc | 31 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | Noir / Blanc | 46 | — | — | — | — | PP 20 Un voile liquide enveloppe le lanceur. Il récupère des PV à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rebond ENBounce VolPhysique | Noir / Blanc | 40 | — | — | — | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Noir / Blanc | 49 | — | ✓ | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Noir / Blanc | — | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Noir / Blanc | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Noir / Blanc | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Noir / Blanc | — | HM06 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Noir / Blanc | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Noir / Blanc | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Invoque une tempête de grêle qui dure 5 tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Noir / Blanc | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Noir / Blanc | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Noir / Blanc | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Noir / Blanc | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Noir / Blanc | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Noir / Blanc | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Noir / Blanc | — | TM55 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Noir / Blanc | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Noir / Blanc | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Noir / Blanc | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Noir / Blanc | — | HM05 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente fortement sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui contre n’importe quelle attaque spéciale en infligeant le double des dégâts subis. | |
Lance-Boue ENMud Sport SolStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités Électrik quand il combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Trempette ENSplash NormalStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ouragan ENTwister DragonSpécial | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | Noir / Blanc | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
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Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut rendre l’ennemi confus.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
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Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Une violente tempête de neige est déclenchée sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse.
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Le lanceur plonge sous l’eau au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de plonger au fond de l’eau.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. Permet aussi de voyager sur l’eau.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fouette l’ennemi avec la queue, une liane, etc. pour infliger des dégâts.
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Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer.
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