
Poke Project
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Préparation du terrain…
Sun Pokémon
ENEspeon

Le joyau sur le front de Mentali projette des ondes psychiques en combat, et s’obscurcit quand il est à bout de force.
Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.
Annule les effets des capacités de statut subies par le Pokémon et les retourne à l’envoyeur.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Photocopie ENCopycat NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Implore ENCovet NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 10 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 20 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Regard Touchant ENBaby-Doll Eyes FéeStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 15 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 25 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 40 | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Aurore ENMorning Sun NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 30 | — | — | — | — | PP 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Permuforce ENPower Swap PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 35 | — | — | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 45 | ✓ | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 50 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Dernier Recours ENLast Resort NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 55 | — | — | — | — | Puissance 140Préc. 100PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Éclat Magique ENDazzling Gleam FéeSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM21 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM10 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
—
L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
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Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.
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Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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