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Préparation du terrain…
Meditate Pokémon
ENMeditite

Depuis Gén. 6
Méditikka intensifie son énergie intérieure grâce à la méditation. Il lui suffit d’une Baie par jour pour survivre. La diète fait partie de l’entraînement de ce Pokémon.
Le Pokémon utilise sa maîtrise du yoga pour doubler la puissance de ses capacités physiques.
Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Écras’Face ENPound NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Écrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 7 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Détection ENDetect CombatStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 9 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 12 | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 15 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Forte-Paume ENForce Palm CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 17 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 20 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 23 | ✓ | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lire-Esprit ENMind Reader NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 25 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pied Voltige ENHigh Jump Kick CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 28 | — | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 10 | |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 31 | ✓ | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Acupression ENAcupressure NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 33 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Astuce Force ENPower Trick PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 36 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 39 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Soin ENRecover NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 41 | — | — | — | — | PP 5 Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 44 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 30 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM27 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM10 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pisto-Poing ENBullet Punch AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Permugarde ENGuard Swap PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Permuforce ENPower Swap PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe Psycho ENPsycho Cut PsyPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Prévention ENQuick Guard CombatStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 |
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Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités.
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Une onde de choc frappe l’ennemi. Peut aussi paralyser la cible.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces.
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Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité.
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Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. Rend ce dernier confus.
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Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
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Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
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Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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