Pokédex / Diamant / Perle / Méditikka

Poke Project
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Préparation du terrain…
Meditate Pokémon
ENMeditite

Depuis Gén. 5
Son entraînement d’ermite lui permet de léviter par le seul pouvoir de la méditation.
Augmente la puissance des attaques physiques.
Anticipe et évite les attaques de ses alliés.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patience ENBide NormalPhysique | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Yoga ENMeditate PsyStatut | Diamant / Perle | 4 | — | — | — | — | PP 40 Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Diamant / Perle | 8 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Détection ENDetect CombatStatut | Diamant / Perle | 11 | — | — | — | — | PP 5 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Diamant / Perle | 15 | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Lire-Esprit ENMind Reader NormalStatut | Diamant / Perle | 18 | — | — | — | — | PP 5 Garantit au lanceur que sa prochaine capacité frappera la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Diamant / Perle | 22 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Diamant / Perle | 25 | TM04 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Forte-Paume ENForce Palm CombatPhysique | Diamant / Perle | 29 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Pied Voltige ENHigh Jump Kick CombatPhysique | Diamant / Perle | 32 | — | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 10 | |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Diamant / Perle | 36 | TM77 | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Astuce Force ENPower Trick PsyStatut | Diamant / Perle | 39 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur échange son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Contre ENReversal CombatPhysique | Diamant / Perle | 43 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Soin ENRecover NormalStatut | Diamant / Perle | 46 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Diamant / Perle | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Diamant / Perle | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Diamant / Perle | — | TM60 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Diamant / Perle | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Diamant / Perle | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Diamant / Perle | — | TM52 | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Diamant / Perle | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Diamant / Perle | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Diamant / Perle | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Diamant / Perle | — | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Diamant / Perle | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant / Perle | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM67 | — | — | — | PP 10 Le lanceur récupère le dernier objet qu'il a utilisé. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Diamant / Perle | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant / Perle | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Diamant / Perle | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Diamant / Perle | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Diamant / Perle | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Diamant / Perle | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Diamant / Perle | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant / Perle | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Diamant / Perle | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Permet au dresseur de retirer le lanceur et transmet ses effets pendant son remplacement. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pisto-Poing ENBullet Punch AcierPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Dynamo-Poing ENDynamic Punch CombatPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 100Préc. 50PP 5 | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Permugarde ENGuard Swap PsyStatut | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur échange ses changements de Défense et Défense Spéciale avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Permuforce ENPower Swap PsyStatut | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Utilise la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe Psycho ENPsycho Cut PsyPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 |
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A une chance de rendre la cible confuse.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Touche à travers Abri et Détection.
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A une chance de paralyser la cible.
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Si le lanceur rate son attaque, il subit la moitié des dégâts qu'il aurait infligé en retour.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
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Ne peut être utilisé comme première capacité après que le lanceur entre au combat. Apeure la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance de paralyser la cible.
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