
Poke Project
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Préparation du terrain…
Beaver Pokémon
ENBibarel

Depuis Gén. 6
Il construit des barrages de boue et d’écorce le long des fleuves. C’est un ouvrier de renom.
Les variations de stats sont deux fois plus importantes pour le Pokémon.
Quand il attaque, le Pokémon ignore les changements de stats de l'ennemi.
Augmente beaucoup une stat du Pokémon et en baisse une autre au hasard à chaque tour.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aqua-Jet ENAqua Jet EauPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 9 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 5 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 13 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 18 | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 28 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Bâillement ENYawn NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 23 | — | — | — | — | PP 10 Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 43 | ✓ | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 33 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Croc Fatal ENSuper Fang NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 38 | — | — | — | — | Préc. 90PP 10 Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 48 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 53 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 58 | — | — | — | — | PP 10 Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Blizzard GlaceSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM83 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Giga Impact NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Picore ENPluck VolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Ébullition ENScald EauSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM49 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM10 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
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Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces.
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Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |