
Poke Project
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Préparation du terrain…
Big Boss Pokémon
ENHonchkrow

Depuis Gén. 7
Ses sous-fifres font le sale boulot pour lui. Il n’intervient en combat que pour donner le coup de grâce à son ennemi.
Le Pokémon est incapable de dormir.
Le Pokémon est tellement chanceux qu'il inflige plus fréquemment des coups critiques.
Quand le Pokémon met un ennemi K.O., sa confiance en lui ne connaît plus de limite et son Attaque augmente.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critiques élevé. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Assurance TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Tornade ENGust VolSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | PP 30 Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Regard Noir ENMean Look NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Picpic ENPeck VolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | PP 15 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Aboiement ENSnarl TénèbresSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM78 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 25 | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 35 | TM63 | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 75 | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 45 | — | — | — | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
À la Queue ENQuash TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 65 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Anti-Brume ENDefog VolStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM05 | — | — | — | PP 15 Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Giga Impact NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Picore ENPluck VolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
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Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts.
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
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Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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