
Poke Project
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Préparation du terrain…
Catty Pokémon
ENGlameow

Depuis Gén. 6
Lorsqu’il est heureux, sa queue décrit des arabesques comme un ruban de gymnastique rythmique.
Le Pokémon s'est suffisamment échauffé, ce qui l'immunise contre la paralysie.
Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l'immunise contre la confusion.
Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 13 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. | |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 8 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 37 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 17 | ✓ | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 20 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 25 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 29 | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Câlinerie ENPlay Rough FéePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 50 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Vengeance ENRetaliate NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 32 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 41 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 44 | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 48 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM10 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Assurance TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Dernier Recours ENLast Resort NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 140Préc. 100PP 5 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. |
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Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
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Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
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Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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