
Poke Project
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Préparation du terrain…
Catty Pokémon
ENGlameow

Depuis Gén. 5
Il a tendance à planter ses griffes dans le nez de son Dresseur s’il n’a pas été nourri à temps.
Protège le Pokémon de la paralysie.
Empêche la confusion.
Empêche le Pokémon de perdre en précision.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Platine | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 Ne peut être utilisé comme première capacité après que le lanceur entre au combat. Apeure la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Platine | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Platine | 8 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Platine | 13 | — | — | — | — | Préc. 60PP 20 Endort la cible. | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Platine | 17 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Platine | 20 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Charme ENCharm FéeStatut | Platine | 25 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Assistance ENAssist NormalStatut | Platine | 29 | — | — | — | — | PP 20 Sélectionne et utilise aléatoirement une des capacités des autres Pokémon du dresseur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Platine | 32 | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Platine | 37 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Platine | 41 | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Platine | 45 | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Platine | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Platine | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Platine | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Platine | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Platine | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Platine | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Platine | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Platine | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Platine | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Platine | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Platine | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Platine | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Platine | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Platine | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Platine | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Platine | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Platine | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Platine | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Platine | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Platine | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Platine | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Platine | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Platine | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Platine | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Platine | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Platine | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Platine | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Platine | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Platine | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Platine | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Platine | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Platine | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Platine | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Assurance TénèbresPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Croco Larme ENFake Tears TénèbresStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux. | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Platine | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Platine | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Dernier Recours ENLast Resort NormalPhysique | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 140Préc. 100PP 5 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Platine | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance est doublée si la cible a déjà reçu des dégâts ce tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est maximisée après cinq tour.
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La cible laisse tomber son objet tenu.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ne peut être utilisé qu'après que toutes les autres capacités du lanceur ont été utilisées.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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