
Poke Project
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Préparation du terrain…
Aura Pokémon

Étant capable de lire ce que pensent les humains, ce Pokémon ne s’attache qu’aux Dresseurs dotés d’un cœur pur.
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur.
Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu’il subit une capacité de type Ténèbres, ce qui augmente son Attaque.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aurasphère ENAura Sphere CombatSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 80PP 20 Le lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Photocopie ENCopycat NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Détection ENDetect CombatStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Tout ou Rien ENFinal Gambit CombatSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 5 Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi. | |
Forte-Paume ENForce Palm CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fontaine de Vie ENLife Dew EauStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur projette une eau mystérieuse autour du terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe Acier ENMetal Claw AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 35 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | TM63 | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Rengorgement ENWork Up NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | TM10 | — | — | — | PP 30 Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 12 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. | |
Affilage ENLaser Focus NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 16 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Boost ENPower-Up Punch CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 20 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 24 | ✓ | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Strido-Son ENMetal Sound AcierStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 28 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi. | |
Prévention ENQuick Guard CombatStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 32 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge Os ENBone Rush SolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 36 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 90PP 10 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 52 | ✓ | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 40 | ✓ | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vibra Soin ENHeal Pulse PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 44 | — | — | — | — | PP 10 Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Close Combat CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 60 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Poing Météore ENMeteor Mash AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 48 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Vitesse Extrême ENExtreme Speed NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 56 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM83 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vampi-Poing ENDrain Punch CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Luminocanon ENFlash Cannon AcierSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Exploforce ENFocus Blast CombatSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 120Préc. 70PP 5 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Giga Impact NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Balayette ENLow Sweep CombatPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | TM27 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hurlement ENRoar NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 20 Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Escalade ENRock Climb NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM08 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame de Roc ENStone Edge RochePhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 80PP 5 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 |
Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités.
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Une onde de choc frappe l’ennemi. Peut aussi paralyser la cible.
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Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense.
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À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec un os de deux à cinq fois d’affilée.
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
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Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
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Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité.
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
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Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces.
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Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |