
Poke Project
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Préparation du terrain…
Virtual Pokémon

On dit qu’un nouveau programme l’a fait évoluer, mais les avis des scientifiques divergent quant à savoir s’il s’agit réellement d’une évolution.
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu'elle reçoit est encore plus important que normalement.
Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale de l'adversaire et augmente son Attaque ou son Attaque Spéciale en conséquence.
Augmente la puissance des capacités du Pokémon s’il attaque en dernier.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Conversion NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | TM63 | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | ✓ | — | — | — | PP 10 Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 1 | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 15 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 20 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Triplattaque ENTri Attack NormalSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 45 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Conversion 2 NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 25 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 30 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Soin ENRecover NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 35 | — | — | — | — | PP 5 Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Jus ENDischarge ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 40 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 65 | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 50 | — | — | — | — | PP 15 Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Verrouillage ENLock-On NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 55 | — | — | — | — | PP 5 Verrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Élecanon ENZap Cannon ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | 60 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 50PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Blizzard GlaceSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 100PP 20 Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Diamant Étincelant / Perle Scintillante | — | ✓ | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 |
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi.
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Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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