
Poke Project
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Préparation du terrain…
Virtual Pokémon

On dit qu’un nouveau programme l’a fait évoluer, mais les avis des scientifiques divergent quant à savoir s’il s’agit réellement d’une évolution.
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu'elle reçoit est encore plus important que normalement.
Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale de l'adversaire et augmente son Attaque ou son Attaque Spéciale en conséquence.
Augmente la puissance des capacités du Pokémon s’il attaque en dernier.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charge ENTackle NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 9 | — | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 15 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Triplattaque ENTri Attack NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 21 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 29 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Soin ENRecover NormalStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 37 | — | — | — | — | PP 5 Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 47 | — | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 |
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Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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