
Poke Project
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Préparation du terrain…
Long Tail Pokémon
ENAipom

Depuis Gén. 5
Sa queue est aussi agile que ses mains. Il vit en haut des grands arbres.
Garantit la fuite lors de combats sauvages.
Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.
Augmente la fréquence des attaques multiples.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Griffe ENScratch NormalPhysique | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Diamant / Perle | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Diamant / Perle | 8 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Diamant / Perle | 11 | — | — | — | — | PP 40 Permet au dresseur de retirer le lanceur et transmet ses effets pendant son remplacement. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chatouille ENTickle NormalStatut | Diamant / Perle | 15 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque et la Défense du lanceur de la cible d'un niveau. | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Diamant / Perle | 18 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Diamant / Perle | 22 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Diamant / Perle | 25 | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Diamant / Perle | 29 | — | ✓ | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup Double ENDouble Hit NormalPhysique | Diamant / Perle | 32 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 90PP 10 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Diamant / Perle | 36 | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Diamant / Perle | 39 | — | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dernier Recours ENLast Resort NormalPhysique | Diamant / Perle | 43 | — | — | — | — | Puissance 140Préc. 100PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Diamant / Perle | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Diamant / Perle | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Diamant / Perle | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Diamant / Perle | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Diamant / Perle | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Mitra-Poing ENFocus Punch CombatPhysique | Diamant / Perle | — | TM01 | — | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Diamant / Perle | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Diamant / Perle | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Diamant / Perle | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Diamant / Perle | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant / Perle | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant / Perle | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Diamant / Perle | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Diamant / Perle | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Diamant / Perle | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Diamant / Perle | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Diamant / Perle | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Diamant / Perle | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Diamant / Perle | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant / Perle | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Diamant / Perle | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Diamant / Perle | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Diamant / Perle | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Diamant / Perle | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Diamant / Perle | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Diamant / Perle | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Diamant / Perle | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Diamant / Perle | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Baston ENBeat Up TénèbresPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Touche une fois pour chaque Pokémon conscient qu'a le dresseur. | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Riposte ENCounter CombatPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque physique qu'il a subi. | |
Implore ENCovet NormalPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Torgnoles ENDouble Slap NormalPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 10 | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. |
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A une chance d'apeurer la cible.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Touche deux fois en un tour.
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Ne peut être utilisé qu'après que toutes les autres capacités du lanceur ont été utilisées.
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Détruit Protection et Mur Lumière.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Si le lanceur subit des dégâts avant d'attaquer, l'attaque est annulée.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Le lanceur bondit dans les air
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Prend l'objet de la cible.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Ne peut être utilisé comme première capacité après que le lanceur entre au combat. Apeure la cible.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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