Pokédex / Diamant / Perle / Girafarig

Poke Project
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Préparation du terrain…
Long Neck Pokémon

Depuis Gén. 5
La tête qu’il a sur la queue dispose de son propre cerveau et lui permet de couvrir ses arrières.
Empêche le Pokémon d'avoir peur.
Le Pokémon se réveille plus rapidement.
Augmente l’Attaque après une attaque Plante.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 A une chance d'apeurer la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Choc Mental ENConfusion PsySpécial | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Permugarde ENGuard Swap PsyStatut | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur échange ses changements de Défense et Défense Spéciale avec la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Permuforce ENPower Swap PsyStatut | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | PP 10 Utilise la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Diamant / Perle | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Flair ENOdor Sleuth NormalStatut | Diamant / Perle | 5 | — | — | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écrasement ENStomp NormalPhysique | Diamant / Perle | 10 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Diamant / Perle | 14 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Diamant / Perle | 19 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Diamant / Perle | 23 | — | — | — | — | PP 40 Permet au dresseur de retirer le lanceur et transmet ses effets pendant son remplacement. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Assurance TénèbresPhysique | Diamant / Perle | 28 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Coup Double ENDouble Hit NormalPhysique | Diamant / Perle | 32 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 90PP 10 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Diamant / Perle | 37 | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Diamant / Perle | 41 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 | |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Diamant / Perle | 46 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Diamant / Perle | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Diamant / Perle | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Diamant / Perle | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Diamant / Perle | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éco-Sphère ENEnergy Ball PlanteSpécial | Diamant / Perle | — | TM53 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Diamant / Perle | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Diamant / Perle | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Diamant / Perle | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Diamant / Perle | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM77 | ✓ | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Diamant / Perle | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM67 | — | — | — | PP 10 Le lanceur récupère le dernier objet qu'il a utilisé. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Diamant / Perle | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Diamant / Perle | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Diamant / Perle | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Diamant / Perle | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Diamant / Perle | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Diamant / Perle | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Échange ENSkill Swap PsyStatut | Diamant / Perle | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Le lanceur et la cible échangent leurs talents. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force ENStrength NormalPhysique | Diamant / Perle | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Diamant / Perle | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Diamant / Perle | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Diamant / Perle | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Diamant / Perle | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Diamant / Perle | — | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Diamant / Perle | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Diamant / Perle | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Distorsion ENTrick Room PsyStatut | Diamant / Perle | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Pendant cinq tours, les Pokémon plus lents agissent avant les Pokémon plus rapides. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Baston ENBeat Up TénèbresPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Touche une fois pour chaque Pokémon conscient qu'a le dresseur. | |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Clairvoyance ENForesight NormalStatut | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prescience ENFuture Sight PsySpécial | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Reflet Magik ENMagic Coat PsyStatut | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Renvoie la première capacité de statut utilisée sur le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Voile Miroir ENMirror Coat PsySpécial | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige le double des dégâts que le lanceur a reçu de la dernière attaque spéciale qu'il a subi. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Vœu ENWish NormalStatut | Diamant / Perle | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur récupèrera la moitié de ses PV max à la fin du prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
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La puissance est doublée si la cible a déjà reçu des dégâts ce tour.
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Touche deux fois en un tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Touche deux fois en un tour.
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Touche la cible deux tours plus tard.
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.
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