
Poke Project
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Préparation du terrain…
Coal Pokémon
ENTorkoal

Depuis Gén. 5
Il tire son énergie du charbon qu’il brûle dans sa carapace et crache de la suie noire en cas de danger.
Empêche les stats du Pokémon de baisser.
Invoque le soleil.
Le Pokémon est protégé des coups critiques.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 A une chance de brûler la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Purédpois ENSmog PoisonSpécial | Émeraude | 4 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 70PP 20 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Émeraude | 7 | — | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Brouillard ENSmokescreen NormalStatut | Émeraude | 14 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Émeraude | 17 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Émeraude | 20 | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Émeraude | 27 | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Émeraude | 30 | TM35 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Mur de Fer ENIron Defense AcierStatut | Émeraude | 33 | — | — | — | — | PP 15 Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Émeraude | 40 | — | — | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Émeraude | 43 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Émeraude | 46 | — | — | — | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Émeraude | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Émeraude | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Émeraude | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Émeraude | — | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Frustration NormalPhysique | Émeraude | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Émeraude | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Émeraude | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Surchauffe ENOverheat FeuSpécial | Émeraude | — | TM50 | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 5 | |
Repos ENRest PsyStatut | Émeraude | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Émeraude | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Émeraude | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Émeraude | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Émeraude | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Force ENStrength NormalPhysique | Émeraude | — | HM04 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Émeraude | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Émeraude | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Émeraude | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éruption ENEruption FeuSpécial | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | Puissance 150Préc. 100PP 5 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Émeraude | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bâillement ENYawn NormalStatut | Émeraude | — | — | ✓ | — | — | PP 10 La cible s'endort à la fin du prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Explosion NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. |
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Empêche la cible de fuir et inflige des dégâts pendant 2-5 tours.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance de brûler la cible.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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A une chance de brûler la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux après avoir infligé des dégâts.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Inflige plus de dégâts quand le lanceur a plus de PV restants, avec un maximum de 150 de puissance.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Le lanceur est mis KO.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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