
Poke Project
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Préparation du terrain…
Face Pokémon
ENGlalie

Depuis Gén. 5
Il empêche ses proies de prendre la fuite en gelant instantanément l’humidité de l’air.
Empêche le Pokémon d'avoir peur.
Régénère ses PV lors des tempêtes de grêle.
Monte une stat tout en en baissant une autre.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 A une chance d'apeurer la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Émeraude | 1 | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Poudreuse ENPowder Snow GlaceSpécial | Émeraude | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Émeraude | 16 | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Émeraude | 19 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Émeraude | 25 | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mâchouille ENCrunch TénèbresPhysique | Émeraude | 28 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Émeraude | 34 | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Émeraude | 42 | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blizzard GlaceSpécial | Émeraude | 53 | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Glaciation ENSheer Cold GlaceSpécial | Émeraude | 61 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Émeraude | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Émeraude | — | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Émeraude | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Émeraude | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Émeraude | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Émeraude | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Émeraude | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Émeraude | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Émeraude | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Émeraude | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Émeraude | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Rune Protect ENSafeguard NormalStatut | Émeraude | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Protège le terrain du lanceur des altérations majeures de statut et de la confusion pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Émeraude | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Émeraude | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Émeraude | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Émeraude | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Émeraude | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Émeraude | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Boul’Armure ENDefense Curl NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Explosion NormalPhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 250Préc. 100PP 5 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Roulade ENRollout RochePhysique | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Émeraude | — | — | — | ✓ | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. |
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de geler la cible.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Le lanceur est mis KO.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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