
Poke Project
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Préparation du terrain…
Virtual Pokémon

Depuis Gén. 5
Ce Pokémon créé par des scientifiques peut arpenter librement le cyberespace.
Imite la capacité spéciale.
Ajuste la puissance selon l'ennemi.
Booste les capacités s’il attaque en dernier.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Conversion NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le type du lanceur change en celui de l'une de ses capacités au hasard. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Conversion 2 NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | PP 30 Change le type du lanceur en un type aléatoire soit résistant ou immunisé à la dernière capacité utilisée contre lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 9 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 12 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Soin ENRecover NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 20 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Affûtage ENSharpen NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 24 | — | — | — | — | PP 30 Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Verrouillage ENLock-On NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 32 | — | — | — | — | PP 5 Garantit au lanceur que sa prochaine capacité frappera la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Triplattaque ENTri Attack NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 36 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Recyclage ENRecycle NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 44 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur récupère le dernier objet qu'il a utilisé. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Élecanon ENZap Cannon ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 48 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 50PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Blizzard GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. |
—
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de brûler, geler, ou paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de geler la cible.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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