
Poke Project
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Préparation du terrain…
Virtual Pokémon

Depuis Gén. 5
Ce Pokémon créé par des scientifiques peut arpenter librement le cyberespace.
Imite la capacité spéciale.
Ajuste la puissance selon l'ennemi.
Booste les capacités s’il attaque en dernier.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Conversion NormalStatut | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le type du lanceur change en celui de l'une de ses capacités au hasard. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Conversion 2 NormalStatut | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | PP 30 Change le type du lanceur en un type aléatoire soit résistant ou immunisé à la dernière capacité utilisée contre lui. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Or / Argent | 9 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Or / Argent | 12 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Soin ENRecover NormalStatut | Or / Argent | 20 | — | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Affûtage ENSharpen NormalStatut | Or / Argent | 24 | — | — | — | — | PP 30 Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Verrouillage ENLock-On NormalStatut | Or / Argent | 32 | — | — | — | — | PP 5 Garantit au lanceur que sa prochaine capacité frappera la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Triplattaque ENTri Attack NormalSpécial | Or / Argent | 36 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Élecanon ENZap Cannon ÉlectrikSpécial | Or / Argent | 44 | TM07 | — | — | — | Puissance 120Préc. 50PP 5 | |
Blizzard GlaceSpécial | Or / Argent | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Or / Argent | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or / Argent | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Or / Argent | — | TM42 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or / Argent | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Flash NormalStatut | Or / Argent | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Or / Argent | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or / Argent | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Or / Argent | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or / Argent | — | TM16 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Or / Argent | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Cauchemar ENNightmare SpectreStatut | Or / Argent | — | TM50 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible perd 1/4 de ses PV max à chaque tour tant qu'elle est endormie. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or / Argent | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Or / Argent | — | TM09 | — | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Or / Argent | — | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or / Argent | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or / Argent | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or / Argent | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or / Argent | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or / Argent | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or / Argent | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or / Argent | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or / Argent | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or / Argent | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Or / Argent | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or / Argent | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. |
—
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance de brûler, geler, ou paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de geler la cible.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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