
Poke Project
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Préparation du terrain…
Tiny Bird Pokémon
ENSpearow

Depuis Gén. 5
Il fait battre vigoureusement ses petites ailes pour voler et cherche à manger dans l’herbe avec le bec.
Empêche le Pokémon de perdre en précision.
Augmente la puissance des coups critiques.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Picpic ENPeck VolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 7 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 13 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 19 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 25 | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Mimique ENMirror Move VolStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 31 | — | — | — | — | PP 20 Utilise la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bec Vrille ENDrill Peck VolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 37 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 43 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM47 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Faux-Chage ENFalse Swipe NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 40 | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Piqué ENSky Attack VolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 140Préc. 90PP 5 | |
Triplattaque ENTri Attack NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Le lanceur vole dans les airs, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Prend l'objet de la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Ne peut pas baisser les PV de la cible en dessous de 1.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer. A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de brûler, geler, ou paralyser la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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