
Poke Project
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Préparation du terrain…
Scratch Cat Pokémon
ENMeowth

Depuis Gén. 5
Son regard s’anime à la vue d’un objet brillant. C’est un Pokémon nocturne.
Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 10 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Jackpot ENPay Day NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 18 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 25 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 31 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 36 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 40 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 43 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 45 | — | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Assistance ENAssist NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Sélectionne et utilise aléatoirement une des capacités des autres Pokémon du dresseur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charme ENCharm FéeStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Préc. 60PP 20 Endort la cible. | |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
—
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éparpille de l'argent sur le sol d'une valeur équivalente à cinq fois le niveau du lanceur.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Touche 2-5 fois en un tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance augmentée de coup critique.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ne peut être utilisé comme première capacité après que le lanceur entre au combat. Apeure la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Prend l'objet de la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de paralyser la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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