
Poke Project
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Préparation du terrain…
Scratch Cat Pokémon
ENMeowth

Depuis Gén. 5
Son regard s’anime à la vue d’un objet brillant. C’est un Pokémon nocturne.
Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 6 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 9 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 14 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 17 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 22 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 25 | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Jackpot ENPay Day NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 30 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 33 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 38 | — | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Assurance TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 41 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 10 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 46 | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 49 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 54 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM79 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dévorêve ENDream Eater PsySpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM85 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 15 | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Boost ENPsych Up NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM77 | ✓ | — | — | PP 10 Retire les changements de stat du lanceur et copie ceux de la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Amnésie ENAmnesia PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Assistance ENAssist NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Sélectionne et utilise aléatoirement une des capacités des autres Pokémon du dresseur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charme ENCharm FéeStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Hypnose ENHypnosis PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 60PP 20 Endort la cible. | |
Dernier Recours ENLast Resort NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 140Préc. 100PP 5 | |
Flair ENOdor Sleuth NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Force la cible à ne pas pouvoir Fuir, et la rend sensible aux capacités Normal et Combat même si elle est un Spectre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Punition ENPunishment TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 La puissance augmente contre les cibles avec plus de stats augmentées, jusqu'à un maximum de 200. | |
Dépit ENSpite SpectreStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Préc. 100PP 10 Diminue les PP de la dernière capacité utilisée par la cible de 4. | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Détricanon ENGunk Shot PoisonPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 80PP 5 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Canon Graine ENSeed Bomb PlantePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Ne peut être utilisé comme première capacité après que le lanceur entre au combat. Apeure la cible.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Éparpille de l'argent sur le sol d'une valeur équivalente à cinq fois le niveau du lanceur.
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A une chance augmentée de coup critique.
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La puissance est doublée si la cible a déjà reçu des dégâts ce tour.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Touche à travers Abri et Détection.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Ne fonctionne que sur les Pokémon endormis. Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de rendre la cible confuse.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Ne peut être utilisé qu'après que toutes les autres capacités du lanceur ont été utilisées.
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| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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La cible laisse tomber son objet tenu.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
| Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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