
Poke Project
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Préparation du terrain…
Spiral Pokémon
ENOmanyte

Depuis Gén. 5
Un Pokémon ramené à la vie par la science à partir d’un fossile. Il peuplait autrefois les mers.
Monte VITESSE s'il pleut.
Le Pokémon est protégé des coups critiques.
Un coup physique baisse la Défense, monte la Vitesse.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Constriction ENConstrict NormalPhysique | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | Puissance 10Préc. 100PP 35 A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repli ENWithdraw EauStatut | Or / Argent | 1 | — | — | — | — | PP 40 Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Or / Argent | 13 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Or / Argent | 19 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Or / Argent | 31 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or / Argent | 37 | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Or / Argent | 49 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Hydrocanon ENHydro Pump EauSpécial | Or / Argent | 55 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 80PP 5 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or / Argent | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Or / Argent | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Malédiction ENCurse SpectreStatut | Or / Argent | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Les spectres dépensent la moitié de leurs PV max pour infliger des dégâts à la cible à chaque tour. Les autres diminuent la Vitesse, mais augmentent l'Attaque et la Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or / Argent | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or / Argent | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Or / Argent | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or / Argent | — | TM02 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or / Argent | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or / Argent | — | TM16 | — | — | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or / Argent | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or / Argent | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or / Argent | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Or / Argent | — | TM08 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Or / Argent | — | TM04 | — | — | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Or / Argent | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or / Argent | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or / Argent | — | TM13 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Surf EauSpécial | Or / Argent | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or / Argent | — | TM34 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or / Argent | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or / Argent | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Or / Argent | — | HM06 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Onde Boréale ENAurora Beam GlaceSpécial | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Réinitialise les stats de tous les Pokémon, la précision, et l'esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Or / Argent | — | — | ✓ | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. |
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A une chance d'apeurer la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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Prend l'objet de la cible.
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Empêche la cible de quitter le combat et inflige 1/16 de ses PV max en dégâts pendant 2-5 tours.
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A une chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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