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Préparation du terrain…
Goldfish Pokémon
ENSeaking

Depuis Gén. 5
En automne, à la saison des amours, il fait des réserves de graisse et arbore des couleurs chatoyantes.
Double la Vitesse sous la pluie.
Empêche les brûlures.
Redirige les capacités Électrik à cible unique sur ce Pokémon quand c'est possible. Absorbe les capacités Électrik, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picpic ENPeck VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Tourniquet ENWater Sport EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | PP 15 Divise par deux tous les dégâts de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Koud’Korne ENHorn Attack NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 11 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 25 | |
Vibraqua ENWater Pulse EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 17 | TM03 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 21 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Anneau Hydro ENAqua Ring EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 27 | — | — | — | — | PP 20 Restaure 1/16 des PV max du lanceur à chaque tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 31 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 40 | HM07 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Empal’Korne ENHorn Drill NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 47 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup. | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 56 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Mégacorne ENMegahorn InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 63 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 85PP 10 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Blizzard GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Grêle ENHail GlaceStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Change la météo en averse de grêle pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Siphon ENWhirlpool EauSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM05 | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Hydro-Queue ENAqua Tail EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 90PP 10 | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Plongée ENDive EauPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Taillade ENFury Cutter InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 95PP 20 | |
Vent Glace ENIcy Wind GlaceSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Sabotage ENKnock Off TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. |
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de geler la cible.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance de geler la cible.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.
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Empêche la cible de quitter le combat et inflige 1/16 de ses PV max en dégâts pendant 2-5 tours.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Le lanceur bondit dans les air
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Le lanceur plonge sous l'eau, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est maximisée après cinq tour.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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La cible laisse tomber son objet tenu.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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