
Poke Project
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Préparation du terrain…
Goldfish Pokémon
ENSeaking

Depuis Gén. 5
En automne, à la saison des amours, il fait des réserves de graisse et arbore des couleurs chatoyantes.
Monte VITESSE s'il pleut.
Empêche les brûlures.
Redirige les capacités Électrik à cible unique sur ce Pokémon quand c'est possible. Absorbe les capacités Électrik, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picpic ENPeck VolPhysique | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 100PP 35 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Jaune | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse.(Gén. 2) | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Jaune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Koud’Korne ENHorn Attack NormalPhysique | Jaune | 24 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 25 | |
Furie ENFury Attack NormalPhysique | Jaune | 30 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 20 | |
Cascade ENWaterfall EauPhysique | Jaune | 39 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Empal’Korne ENHorn Drill NormalPhysique | Jaune | 48 | TM07 | — | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup.(Gén. 2) | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Jaune | 54 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Patience ENBide NormalPhysique | Jaune | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Blizzard GlaceSpécial | Jaune | — | TM14 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 5 | |
Bulles d’O ENBubble Beam EauSpécial | Jaune | — | TM11 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Jaune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Jaune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Jaune | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Laser Glace ENIce Beam GlaceSpécial | Jaune | — | TM13 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Jaune | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Jaune | — | TM20 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Repos ENRest PsyStatut | Jaune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | Jaune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Jaune | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surf EauSpécial | Jaune | — | HM03 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Jaune | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais.(Gén. 2) | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Jaune | — | TM09 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Jaune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Pistolet à O ENWater Gun EauSpécial | Jaune | — | TM12 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Touche 2-5 fois en un tour.(Gén. 2)
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A une chance d'apeurer la cible.(Gén. 2)
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A une chance de geler la cible.(Gén. 2)
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.(Gén. 2)
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.(Gén. 2)
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A une chance de geler la cible.(Gén. 2)
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.(Gén. 2)
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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