
Poke Project
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Préparation du terrain…
String Spit Pokémon
ENSpinarak

Depuis Gén. 5
Il tisse une toile fine mais solide pour poser des pièges et se poste dans l’attente d’une proie.
Booste les capacités Insecte en cas de besoin.
Empêche de s'endormir.
Booste les capacités qui sont des coups critiques.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 A une chance d'empoisonner la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Sécrétion ENString Shot InsecteStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | ✓ | — | Préc. 95PP 40 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | |
Constriction ENConstrict NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 8 | — | — | — | — | Puissance 10Préc. 100PP 35 | |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 12 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 15 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Ombre Portée ENShadow Sneak SpectrePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 19 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 22 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 26 | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Toile ENSpider Web InsecteStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 29 | — | — | — | — | PP 10 Empêche la cible de quitter le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hâte ENAgility PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 33 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dard-Nuée ENPin Missile InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 36 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 95PP 20 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 40 | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 43 | TM84 | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Permet au dresseur de retirer le lanceur et transmet ses effets pendant son remplacement. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Entrave ENDisable NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 1-8 tours. | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Sonic Boom NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 90PP 20 Inflige 20 points de dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pics Toxik ENToxic Spikes PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Éparpille des pics empoisonnés, empoisonnant tous les Pokémon adverses entrant sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rebond ENBounce VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 |
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Requiert un tour de charge avant d'attaquer.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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Le lanceur bondit dans les air
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Si la cible a une baie, inflige le double de dégâts et utilise la baie.
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