
Poke Project
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Préparation du terrain…
String Spit Pokémon
ENSpinarak

Le poison contenu dans les mandibules de ce Pokémon n’est pas très violent, mais il suffit à immobiliser les proies piégées dans sa toile.
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Le Pokémon est incapable de dormir.
Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts infligés augmentent encore plus que d’habitude.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Constriction ENConstrict NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 10Préc. 100PP 35 De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dard-Venin ENPoison Sting PoisonPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 15Préc. 100PP 35 | |
Sécrétion ENString Shot InsecteStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 95PP 40 Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. | |
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 5 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 | |
Harcèlement ENInfestation InsecteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 8 | TM83 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Grimace ENScary Face NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 12 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. | |
Ombre Nocturne ENNight Shade SpectreSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 15 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Ombre Portée ENShadow Sneak SpectrePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 19 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 22 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 26 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Toile ENSpider Web InsecteStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 29 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Hâte ENAgility PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 33 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dard-Nuée ENPin Missile InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 36 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 95PP 20 | |
Psyko ENPsychic PsySpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 40 | TM29 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 43 | TM84 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Poison Croix ENCross Poison PoisonPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 47 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Toile Gluante ENSticky Web InsecteStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 50 | — | — | — | — | PP 20 Déploie une toile visqueuse autour de l’ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fil Toxique ENToxic Thread PoisonStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 54 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Lance-Soleil ENSolar Beam PlanteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM22 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Relais ENBaton Pass NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Entrave ENDisable NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
Toile Élek ENElectroweb ÉlectrikSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 55Préc. 95PP 15 | |
Furie-Bond ENLunge InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Mégacorne ENMegahorn InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 120Préc. 85PP 10 | |
Tranche-Nuit ENNight Slash TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Rafale Psy ENPsybeam PsySpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Poudre Fureur ENRage Powder InsecteStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Sonic Boom NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 90PP 20 Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pics Toxik ENToxic Spikes PoisonStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Double Dard ENTwineedle InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 25Préc. 100PP 20 | |
Rebond ENBounce VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 85Préc. 85PP 5 | |
Piqûre ENBug Bite InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Tricherie ENFoul Play TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 100PP 15 | |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
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Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.
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Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
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Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
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Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
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Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.
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Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critique élevé.
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Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
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Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
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Un double coup de dard qui transperce l’ennemi deux fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
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Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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