
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bat Pokémon
ENCrobat

Depuis Gén. 5
La transformation de ses pattes en ailes a certes amélioré sa capacité à voler, mais pas à marcher.
Empêche le Pokémon d'avoir peur.
Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 A une chance d'apeurer la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poison Croix ENCross Poison PoisonPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 13 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 17 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 21 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 27 | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 | |
Regard Noir ENMean Look NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 33 | — | — | — | — | PP 5 Empêche la cible de quitter le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Crochet Venin ENPoison Fang PoisonPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 39 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 45 | — | — | — | — | PP 30 Réinitialise les stats de tous les Pokémon, la précision, et l'esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 51 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Vibrobscur ENDark Pulse TénèbresSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM79 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Picore ENPluck VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM88 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM51 | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM47 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM81 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Vent Mauvais ENOminous Wind SpectreSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Piqué ENSky Attack VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 140Préc. 90PP 5 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Croc Fatal ENSuper Fang NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Préc. 90PP 10 Inflige des dégâts égaux à la moitié des PV de la cible. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Pendant trois tours, les Pokémon alliés ont une Vitesse doublée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ouragan ENTwister DragonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 |
A une chance augmentée de coup critique et une chance d'empoisonner la cible.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance d'empoisonner gravement la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Le lanceur vole dans les airs, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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Si la cible a une baie, inflige le double de dégâts et utilise la baie.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
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Prend l'objet de la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer. A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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A une chance d'apeurer la cible.
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