
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bat Pokémon
ENGolbat

Depuis Gén. 5
Ses crocs acérés et creux peuvent pénétrer la plus épaisse des peaux et sucer le sang de la victime.
Empêche le Pokémon d'avoir peur.
Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 A une chance d'apeurer la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 13 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 17 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 21 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 27 | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 | |
Regard Noir ENMean Look NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 33 | — | — | — | — | PP 5 Empêche la cible de quitter le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Crochet Venin ENPoison Fang PoisonPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 39 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 45 | — | — | — | — | PP 30 Réinitialise les stats de tous les Pokémon, la précision, et l'esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 51 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM02 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Giga Impact NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Picore ENPluck VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM88 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM51 | — | — | — | PP 5 Soigne le lanceur de la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM47 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Vent Mauvais ENOminous Wind SpectreSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Croc Fatal ENSuper Fang NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Préc. 90PP 10 Inflige des dégâts égaux à la moitié des PV de la cible. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Pendant trois tours, les Pokémon alliés ont une Vitesse doublée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ouragan ENTwister DragonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 |
Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance d'empoisonner gravement la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Le lanceur vole dans les airs, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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La puissance est doublée si la cible a déjà agi ce tour.
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Si la cible a une baie, inflige le double de dégâts et utilise la baie.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
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Prend l'objet de la cible.
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Le lanceur doit se retirer après avoir attaqué.
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A une chance de brûler la cible.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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A une chance d'apeurer la cible.
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