
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bat Pokémon
ENGolbat

Depuis Gén. 5
Ses crocs acérés et creux peuvent pénétrer la plus épaisse des peaux et sucer le sang de la victime.
Empêche le Pokémon d'avoir peur.
Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 A une chance d'apeurer la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Rend la cible confuse. | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 16 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 21 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 28 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Rend la cible confuse. | |
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | 35 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 | |
Regard Noir ENMean Look NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 42 | — | — | — | — | PP 5 Empêche la cible de quitter le combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Crochet Venin ENPoison Fang PoisonPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | 49 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | 56 | — | — | — | — | PP 30 Réinitialise les stats de tous les Pokémon, la précision, et l'esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM19 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Vole la capacité de la cible, si elle se cible elle-même. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM47 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Pour les prochains tours, la cible ne peut qu'utiliser des capacités offensives. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Empêche la cible d'utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Rouge Feu / Vert Feuille | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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A une chance d'apeurer la cible.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance d'empoisonner gravement la cible.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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Draine la moitié des dégâts infligés pour soigner le lanceur.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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A une chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
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Prend l'objet de la cible.
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.
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