
Poke Project
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Préparation du terrain…
Bat Pokémon
ENGolbat

Il s’approche furtivement et attaque sans crier gare. Ses crocs acérés lui servent à sucer le sang.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur.
Traverse les barrières et les clones de l’ennemi pour attaquer directement.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vole-Vie ENAbsorb PlanteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 25 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Ultrason ENSupersonic NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 55PP 20 Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
Cru-Ailes ENWing Attack VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 13 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 35 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 24 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Onde Folie ENConfuse Ray SpectreStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 17 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. | |
Tranch’Air ENAir Cutter VolSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 19 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 25 | |
Buée Noire ENHaze GlaceStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 40 | — | — | — | — | PP 30 Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Crochet Venin ENPoison Fang PoisonPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 27 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Vampirisme ENLeech Life InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 35 | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Regard Noir ENMean Look NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 32 | — | — | — | — | PP 5 Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Choc Venin ENVenoshock PoisonSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 43 | TM09 | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 10 | |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 48 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Prévention ENQuick Guard CombatStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | 51 | — | — | — | — | PP 15 Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Acrobatie ENAcrobatics VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM62 | — | — | — | Puissance 55Préc. 100PP 15 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Vol ENFly VolPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM76 | — | — | — | Puissance 90Préc. 95PP 15 | |
Frustration NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga Impact NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM68 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Représailles ENPayback TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM66 | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Atterrissage ENRoost VolStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM19 | — | — | — | PP 5 Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM30 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ailes d’Acier ENSteel Wing AcierPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM51 | — | — | — | Puissance 70Préc. 90PP 25 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Provoc ENTaunt TénèbresStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM12 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Tourmente ENTorment TénèbresStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM41 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. | |
Demi-Tour ENU-turn InsectePhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | TM89 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Anti-Brume ENDefog VolStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Giga-Sangsue ENGiga Drain PlanteSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 10 | |
Canicule ENHeat Wave FeuSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 95Préc. 90PP 10 | |
Saisie ENSnatch TénèbresStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Lorsqu’une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Croc Fatal ENSuper Fang NormalPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Préc. 90PP 10 Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi. | |
Vent Arrière ENTailwind VolStatut | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Psykoud’Boul ENZen Headbutt PsyPhysique | Ultra-Soleil / Ultra-Lune | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 90PP 15 |
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
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Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critique élevé.
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Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.
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Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
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Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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