
Poke Project
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Préparation du terrain…
Tiny Mouse Pokémon

Pichu Troizépi ne peut être obtenu qu’en emmenant un Pichu d’une distribution officielle au sanctuaireCelebi au Bois aux Chênes. Pichu Troizépi est toujours une femelle, ne peut pas évoluer, ne peut pas être emmené au Club Wi-Fi ou à la salle Union et ne peut pas être transféré vers la Génération V, mais est par ailleurs un Pichu normal.
Depuis Gén. 5
Les poches électriques de ses joues sont encore petites, mais risquent de l’électrocuter.
Un contact avec le Pokémon peut paralyser.
Redirige les capacités Électrik à cible unique sur ce Pokémon quand c'est possible. Absorbe les capacités Électrik, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charme ENCharm FéeStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 10 | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible. | |
Doux Baiser ENSweet Kiss FéeStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 13 | — | — | — | — | Préc. 75PP 10 Rend la cible confuse. | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 18 | — | — | — | — | PP 20 Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Flash NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM70 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Jette l'objet tenu à la cible; la puissance dépend de l'objet. | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige plus de dégâts aux cibles plus lourdes, avec un maximum de 120 de puissance. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Change la météo en pluie pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Onde de Choc ENShock Wave ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM34 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Patience ENBide NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Augmente la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. Les capacités Électrik du lanceur ont leur puissance doublée au prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Torgnoles ENDouble Slap NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 10 | |
Encore NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Force la cible à répéter sa dernière capacité utilisée à chaque tour pendant 2 à 6 tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Cadeau ENPresent NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 90PP 15 Inglige des dégâts aléatoires avec une puissance entre 40 et 120 ou soigne la cible d'1/4 de ses PV max. | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Chatouille ENTickle NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque et la Défense du lanceur de la cible d'un niveau. | |
Vœu ENWish NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur récupèrera la moitié de ses PV max à la fin du prochain tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 20 La prochaine capacité de l'allié inflige la moitié des dégâts supplémentaires. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vol Magnétik ENMagnet Rise ÉlectrikStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Le lanceur est immunisé aux capacités Sol et effets pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Roulade ENRollout RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 30Préc. 90PP 20 | |
Rayon Signal ENSignal Beam InsecteSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Électacle ENVolt Tackle ÉlectrikPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | — | ✓ | Puissance 120Préc. 100PP 15 |
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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Touche 2-5 fois en un tour.
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Ne peut être utilisé comme première capacité après que le lanceur entre au combat. Apeure la cible.
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A une chance de paralyser la cible.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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La puissance double à chaque tour où cette capacité est utilisée avec succès après le premier, est réinitialisée après cinq tour.
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A une chance de rendre la cible confuse.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup. A une chance de paralyser la cible.
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