
Poke Project
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Préparation du terrain…
Tiny Mouse Pokémon

Pichu Troizépi ne peut être obtenu qu’en emmenant un Pichu d’une distribution officielle au sanctuaireCelebi au Bois aux Chênes. Pichu Troizépi est toujours une femelle, ne peut pas évoluer, ne peut pas être emmené au Club Wi-Fi ou à la salle Union et ne peut pas être transféré vers la Génération V, mais est par ailleurs un Pichu normal.
Les poches de ses joues renferment de l’électricité. Lorsqu’elles sont chargées, il a tellement d’énergie qu’il ne pense qu’à jouer.
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charme ENCharm FéeStatut | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Soleil / Lune | 5 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Doux Baiser ENSweet Kiss FéeStatut | Soleil / Lune | 10 | — | — | — | — | Préc. 75PP 10 Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge l’ennemi dans la confusion. | |
Machination ENNasty Plot TénèbresStatut | Soleil / Lune | 13 | — | — | — | — | PP 20 Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Soleil / Lune | 18 | TM73 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Rayon Chargé ENCharge Beam ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | — | TM57 | — | — | — | Puissance 50Préc. 90PP 10 | |
Confidence ENConfide NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écho ENEchoed Voice NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM49 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Dégommage ENFling TénèbresPhysique | Soleil / Lune | — | TM56 | — | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. | |
Frustration NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Nœud Herbe ENGrass Knot PlanteSpécial | Soleil / Lune | — | TM86 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. | |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Danse Pluie ENRain Dance EauStatut | Soleil / Lune | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Soleil / Lune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Soleil / Lune | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | Soleil / Lune | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Soleil / Lune | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | — | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Soleil / Lune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Change Éclair ENVolt Switch ÉlectrikSpécial | Soleil / Lune | — | TM72 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Éclair Fou ENWild Charge ÉlectrikPhysique | Soleil / Lune | — | TM93 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Passe-Cadeau ENBestow NormalStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Si la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne l’objet qu’il tient. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Patience ENBide NormalPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Chargeur ENCharge ÉlectrikStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Voix Enjôleuse ENDisarming Voice FéeSpécial | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40PP 15 Laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l’ennemi. Touche à coup sûr. | |
Torgnoles ENDouble Slap NormalPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 15Préc. 85PP 10 | |
Champ Électrifié ENElectric Terrain ÉlectrikStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Encore NormalStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Oblige l’ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bluff ENFake Out NormalPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 10 | |
Gigotage ENFlail NormalPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |
Air Veinard ENLucky Chant NormalStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Le lanceur envoie une incantation vers le ciel et protège l’équipe des coups critiques pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Cadeau ENPresent NormalPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 90PP 15 Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut cependant restaurer certains de ses PV. | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante. | |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Chatouille ENTickle NormalStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | |
Vœu ENWish NormalStatut | Soleil / Lune | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Électacle ENVolt Tackle ÉlectrikPhysique | Soleil / Lune | — | — | — | — | ✓ | Puissance 120Préc. 100PP 15 |
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Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
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Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Gifle rapidement l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
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Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l’ennemi.
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