
Poke Project
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Préparation du terrain…
Mole Pokémon
ENDiglett

Depuis Gén. 5
Un Pokémon qui vit sous terre. Habitué aux souterrains, il fuit la lumière du jour.
Augmente l'esquive lors des tempêtes de sable.
Empêche l'ennemi de s'enfuir.
Renforce des capacités en cas de tempête de sable.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. | |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 7 | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Ampleur ENMagnitude SolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 12 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 La puissance varie aléatoirement entre 10 et 150. | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 15 | — | — | ✓ | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 18 | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 23 | — | — | ✓ | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 26 | — | — | ✓ | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Boue-Bombe ENMud Bomb SolSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 29 | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 10 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 34 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 37 | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | 40 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Provoque un KO en un coup. | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La cible tombe amoureuse si elle a le genre opposé, et a 50% de chances de refuser d'attaquer le lanceur. | |
Séduction ENCaptivate NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est du genre opposé. | |
Coupe ENCut NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ténacité ENEndure NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Empêche les PV du lanceur de descendre sous 1 ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente quand le bonheur diminue, jusqu'à un maximum de 102. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Don Naturel ENNatural Gift NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Préc. 100PP 15 La puissance et le type dépendent de la baie tenue. | |
Abri ENProtect NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Empêche n'importe quelle capacité de frapper le lanceur ce tour. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 La puissance augmente avec le bonheur, jusqu'à un maximum de 102. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM80 | ✓ | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Change la météo en tempête de sable pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Force Cachée ENSecret Power NormalPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Utilise aléatoirement l'une des trois autres capacités du lanceur. Ne fonctionne que si le lanceur dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Piège de Roc ENStealth Rock RocheStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM76 | — | — | — | PP 20 Cause des dégâts quand un Pokémon adverse entre sur le terrain. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Change la météo en soleil pendant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Augmente l'Attaque de la cible de deux niveaux et rend la cible confuse. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Baston ENBeat Up TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Touche une fois pour chaque Pokémon conscient qu'a le dresseur. | |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais. | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Inflige plus de dégâts quand le lanceur a moins de PV restants, avec une puissance maximum de 200. | |
Grincement ENScreech NormalStatut | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Ronflement ENSnore NormalSpécial | Or HeartGold / Argent SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Puissance 50Préc. 100PP 15 |
Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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Le lanceur creuse sous le sol, évitant toutes les attaques, et frappe au prochain tour.
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Ne fonctionne que si la cible est sur le point d'utiliser une capacité offensive.
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A une chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la précision de la cible d'un niveau.
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A une chance augmentée de coup critique.
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Tunnel.
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.
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La puissance double si le lanceur est brûlé, paralysé, ou empoisonné.
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La puissance et le type dépend des IVs du lanceur. La puissance peut s'étendre entre 30 et 70.
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A une chance d'apeurer la cible.
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A une chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
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A une chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau.
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A une chance d'infliger un effet de statut qui dépend du terrain.
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A une chance augmentée de coup critique.
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A une chance d'empoisonner la cible.
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Prend l'objet de la cible.
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A une chance d'augmenter toutes les stats du lanceur d'un niveau.
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A une puissance double contre, et peut frapper, les Pokémon qui tentent de se retirer.
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Force à utiliser cette capacité pendant plusieurs tours. Les Pokémon ne peuvent pas s'endormir pendant ce temps.
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A une chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur dort.
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