
Poke Project
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Préparation du terrain…
Mole Pokémon
ENDiglett

Les Taupiqueur sont élevés dans la plupart des fermes. En effet, lorsque ce Pokémon creuse quelque part, le sol est comme labouré, prêt à recevoir les semences. On peut alors y planter de délicieux légumes.
Augmente l'Esquive lors des tempêtes de sable.
Empêche l'ennemi de s'enfuir.
Renforce des capacités en cas de tempête de sable.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | X / Y | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | X / Y | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Rugissement ENGrowl NormalStatut | X / Y | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | |
Étonnement ENAstonish SpectrePhysique | X / Y | 7 | — | ✓ | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 15 | |
Coud’Boue ENMud-Slap SolSpécial | X / Y | 12 | — | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 10 | |
Ampleur ENMagnitude SolPhysique | X / Y | 15 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Provoque un tremblement de terre d’intensité variable qui affecte tous les Pokémon alentour. L’efficacité varie. | |
Piétisol ENBulldoze SolPhysique | X / Y | 18 | TM78 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Coup Bas ENSucker Punch TénèbresPhysique | X / Y | 23 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 5 | |
Boue-Bombe ENMud Bomb SolSpécial | X / Y | 26 | — | ✓ | — | — | Puissance 65Préc. 85PP 10 | |
Telluriforce ENEarth Power SolSpécial | X / Y | 29 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | X / Y | 34 | TM28 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | X / Y | 37 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | X / Y | 40 | TM26 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Abîme ENFissure SolPhysique | X / Y | 45 | — | — | — | — | Préc. 30PP 5 Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Attraction ENAttract NormalStatut | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Préc. 100PP 15 Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
Confidence ENConfide NormalStatut | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Dévoile des secrets à l’ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coupe ENCut NormalPhysique | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Puissance 50Préc. 95PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Écho ENEchoed Voice NormalSpécial | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysique | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance Cachée ENHidden Power NormalSpécial | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Aiguisage ENHone Claws TénèbresStatut | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Abri ENProtect NormalStatut | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Retour ENReturn NormalPhysique | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. | |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Éclate-Roc ENRock Smash CombatPhysique | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 15 | |
Tomberoche ENRock Tomb RochePhysique | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60Préc. 95PP 15 | |
Chant Canon ENRound NormalSpécial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 15 | |
Tempête de Sable ENSandstorm RocheStatut | X / Y | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de types Roche, Sol et Acier. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe Ombre ENShadow Claw SpectrePhysique | X / Y | — | TM65 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Blabla Dodo ENSleep Talk NormalStatut | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bombe Beurk ENSludge Bomb PoisonSpécial | X / Y | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Zénith ENSunny Day FeuStatut | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vantardise ENSwagger NormalStatut | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. | |
Larcin ENThief TénèbresPhysique | X / Y | — | TM46 | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Pouvoir Antique ENAncient Power RocheSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Baston ENBeat Up TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques. | |
Ténacité ENEndure NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Feinte ENFeint Attack TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. | |
Tout ou Rien ENFinal Gambit CombatSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 5 Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi. | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Souvenir ENMemento TénèbresStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 10 Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. | |
Poursuite ENPursuit TénèbresPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Contre ENReversal CombatPhysique | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 100PP 15 Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante. | |
Grincement ENScreech NormalStatut | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Préc. 85PP 40 Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi. | |
Brouhaha ENUproar NormalSpécial | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 10 |
Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
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Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
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Permet au lanceur de frapper en premier. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
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Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
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Des éruptions volcaniques ont lieu sous l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. Permet aussi de sortir des grottes.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critiques élevé.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
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Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés.
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Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
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Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
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Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
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Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
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Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
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