
Poke Project
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Préparation du terrain…
Mantis Pokémon
ENScyther

Si l’on voit un grand nombre d’arbres abattus au même endroit dans une forêt, cela signifie que l’on se trouve sur le territoire d’un Insécateur.
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vent Argenté ENSilver Wind InsecteSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 6 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 11 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Coup Double ENDouble Hit NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 14 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 90PP 10 | |
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 18 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 25 | — | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 34 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Close Combat CombatPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 43 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 |
Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
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Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre.
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Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
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