
Poke Project
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Préparation du terrain…
Pincer Pokémon
ENScizor

Malgré son corps fin, sa puissance de frappe est prodigieuse, car même ses muscles sont composés de métal.
Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Divise par deux le poids du Pokémon.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lame d’Air ENAir Slash VolSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 18 | — | — | — | — | Puissance 75Préc. 95PP 15 Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pisto-Poing ENBullet Punch AcierPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 29 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Vent Argenté ENSilver Wind InsecteSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 6 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 5 | |
Aéropique ENAerial Ace VolPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 11 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. | |
Coup Double ENDouble Hit NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 14 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 90PP 10 | |
Danse Lames ENSwords Dance NormalStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 25 | — | — | — | — | PP 20 Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tête de Fer ENIron Head AcierPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 34 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Plaie Croix ENX-Scissor InsectePhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 34 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Close Combat CombatPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 43 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 |
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
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Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre.
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Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
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Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
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Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
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