
Poke Project
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Préparation du terrain…
Mouse Pokémon

Les Pikachu se disent bonjour en se frottant la queue et en y faisant passer du courant électrique.
Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 5 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 9 | — | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 15 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Étincelle ENSpark ÉlectrikPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 21 | — | — | — | — | Puissance 65Préc. 100PP 20 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 29 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 37 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 47 | — | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 |
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Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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