
Poke Project
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Préparation du terrain…
Mouse Pokémon

Depuis Gén. 5
Il lui arrive de remettre d’aplomb un Pikachu allié en lui envoyant une décharge électrique.
Un contact avec le Pokémon peut paralyser.
Redirige les capacités Électrik à cible unique sur ce Pokémon quand c'est possible. Absorbe les capacités Électrik, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Jaune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Jaune | 6 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Jaune | 8 | TM45 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible.(Gén. 2) | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Jaune | 11 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Jaune | 15 | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Souplesse ENSlam NormalPhysique | Jaune | 20 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 75PP 20 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Jaune | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais.(Gén. 2) | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Jaune | 26 | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Jaune | 33 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Jaune | 41 | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Jaune | 50 | — | — | — | — | PP 30 Réduit les dégâts des attaques spéciales de 50% pour cinq tours.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Patience ENBide NormalPhysique | Jaune | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Jaune | — | TM08 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Jaune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Flash NormalStatut | Jaune | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Jaune | — | TM05 | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Ultimapoing ENMega Punch NormalPhysique | Jaune | — | TM01 | — | — | — | Puissance 80Préc. 85PP 20 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Jaune | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jackpot ENPay Day NormalPhysique | Jaune | — | TM16 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Jaune | — | TM20 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Jaune | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Jaune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Jaune | — | TM19 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur. | |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | Jaune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 | |
Sacrifice ENSubmission CombatPhysique | Jaune | — | TM17 | — | — | — | Puissance 80Préc. 80PP 20 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Jaune | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Jaune | — | TM09 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Jaune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. | |
Surf EauSpécial | Jaune | — | — | — | — | ✓ | Puissance 90Préc. 100PP 15 |
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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Éparpille de l'argent sur le sol d'une valeur équivalente à cinq fois le niveau du lanceur.(Gén. 2)
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.(Gén. 2)
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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Inflige des dégâts réguliers et peut frapper les utilisateurs de Plongée.(Gén. 2)
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