
Poke Project
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Préparation du terrain…
Evolution Pokémon
ENEevee-Starter

Il peut évoluer de diverses façons. Son ADN est la clé pour percer le secret de l’évolution.
Permet de fuir n’importe quel Pokémon sauvage.
Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu’elle reçoit est encore plus important que normalement.
Le Pokémon devine si l’adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Charge ENTackle NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 3 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 10 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 14 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Morsure ENBite TénèbresPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 17 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 100PP 25 | |
Météores ENSwift NormalSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 21 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 24 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 28 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 31 | TM03 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tunnel ENDig SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM10 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM19 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Jackpot ENPay Day NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM57 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM43 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Évo-Ténébro ENBaddy Bad TénèbresSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 95PP 15 | |
Évo-Thalasso ENBouncy Bubble EauSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Évo-Dynamo ENBuzzy Buzz ÉlectrikSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Évo-Congélo ENFreezy Frost GlaceSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 90PP 10 | |
Évo-Psycho ENGlitzy Glow PsySpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | — | — | ✓ | — | Puissance 80Préc. 95PP 15 | |
Évo-Écolo ENSappy Seed PlantePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | — | — | ✓ | — | Puissance 100Préc. 90PP 10 | |
Évo-Flambo ENSizzly Slide FeuPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | — | — | ✓ | — | Puissance 60Préc. 100PP 20 | |
Évo-Fabulo ENSparkly Swirl FéeSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | — | — | ✓ | — | Puissance 120Préc. 85PP 5 |
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
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L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Évoli fait appel à son côté sombre pour attaquer l’adversaire et créer un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques de l’ennemi.
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Évoli frappe l’adversaire avec des bulles d’eau qu’il absorbe ensuite pour récupérer un nombre de PV égal à la moitié des dégâts infligés à l’ennemi.
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Une attaque qui foudroie et paralyse l’adversaire.
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Évoli frappe l’adversaire avec un cristal de buée noire gelée. Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
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Évoli submerge l’adversaire sous un flot d’ondes psychiques et crée un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales de l’ennemi.
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Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli.
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Évoli s’embrase et percute violemment l’adversaire. Brûle aussi l’ennemi.
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Une attaque qui enserre l’adversaire dans un tourbillon de senteurs oppressantes. Guérit toutes les altérations de statut de l’équipe.
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