
Poke Project
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Préparation du terrain…
Lightning Pokémon
ENJolteon

Un Pokémon très sensible et lunatique. Il se charge en électricité chaque fois que son humeur change.
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d’altération de statut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 28 | TM03 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision. | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense. | |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Bâillement ENYawn NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | PP 10 Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 10 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Dard-Nuée ENPin Missile InsectePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 17 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 95PP 20 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 21 | TM16 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 24 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 31 | TM38 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM10 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM48 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM19 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jackpot ENPay Day NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM57 | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ball’Ombre ENShadow Ball SpectreSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM43 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 15 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM36 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
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Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
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La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
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Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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