
Poke Project
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Préparation du terrain…
Lightning Pokémon
ENJolteon

Depuis Gén. 5
Face au danger, il fait appel à l’électricité pour dresser ses poils et lancer des décharges.
Change l'électricité en PV.
Augmente la Vitesse en cas de problème de statut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Jet de Sable ENSand Attack SolStatut | Jaune | 8 | — | — | — | — | Préc. 100PP 15 Diminue la précision de la cible d'un niveau. | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Mimi-Queue ENTail Whip NormalStatut | Jaune | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Diminue la Défense de la cible d'un niveau. | |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Jaune | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Jaune | 30 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 | |
Dard-Nuée ENPin Missile InsectePhysique | Jaune | 36 | — | — | — | — | Puissance 25Préc. 95PP 20 | |
Cage Éclair ENThunder Wave ÉlectrikStatut | Jaune | 42 | TM45 | — | — | — | Préc. 90PP 20 Paralyse la cible.(Gén. 2) | |
Hâte ENAgility PsyStatut | Jaune | 47 | — | — | — | — | PP 30 Augmente la Vitesse du lanceur de deux niveaux.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Fatal-Foudre ENThunder ÉlectrikSpécial | Jaune | 52 | TM25 | — | — | — | Puissance 110Préc. 70PP 10 | |
Patience ENBide NormalPhysique | Jaune | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Le lanceur attend deux tours, puis inflige en retour le double des dégâts qu'il a subi.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Plaquage ENBody Slam NormalPhysique | Jaune | — | TM08 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 15 | |
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Jaune | — | TM10 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 | |
Reflet ENDouble Team NormalStatut | Jaune | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Augmente l'esquive du lanceur d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Flash NormalStatut | Jaune | — | HM05 | — | — | — | Préc. 100PP 20 Diminue la précision de la cible d'un niveau.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultralaser ENHyper Beam NormalSpécial | Jaune | — | TM15 | — | — | — | Puissance 150Préc. 90PP 5 | |
Copie ENMimic NormalStatut | Jaune | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copie la dernière capacité utilisée par la cible.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Frénésie ENRage NormalPhysique | Jaune | — | TM20 | — | — | — | Puissance 20Préc. 100PP 20 | |
Protection ENReflect PsyStatut | Jaune | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Réduit les dégâts des attaques physiques de moitié.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Jaune | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Le lanceur dort pendant deux tours, se soignant complètement(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Coud’Krâne ENSkull Bash NormalPhysique | Jaune | — | TM40 | — | — | — | Puissance 130Préc. 100PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Jaune | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Transfère 1/4 des PV max du lanceur a une poupée, protégeant le lanceur des prochains dégâts ou changements de statut jusqu'à ce qu'elle se brise.(Gén. 2) | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Jaune | — | TM39 | — | — | — | Puissance 60PP 20 N'échoue jamais.(Gén. 2) | |
Bélier ENTake Down NormalPhysique | Jaune | — | TM09 | — | — | — | Puissance 90Préc. 85PP 20 | |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Jaune | — | TM24 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Jaune | — | TM06 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement la cible, infligeant plus de dégâts à chaque tour. |
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Inflige des dégâts réguliers avec aucun effet additionnel.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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Touche deux fois en un tour.(Gén. 2)
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Touche 2-5 fois en un tour.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/3 des dégâts infligés en contrecoup.(Gén. 2)
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Le lanceur passe son prochain tour pour se recharger.(Gén. 2)
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Si le lanceur est touché après avoir utilisé cette capacité, son Attaque augmente d'un niveau.(Gén. 2)
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Augmente la Défense du lanceur d'un niveau. Le lanceur charge pendant un tour avant d'attaquer.(Gén. 2)
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Le lanceur reçoit 1/4 des dégâts qu'il inflige en contrecoup.(Gén. 2)
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A une chance de paralyser la cible.(Gén. 2)
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