
Poke Project
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Préparation du terrain…
Lightning Pokémon
ENJolteon

Il se charge d’ions négatifs contenus dans l’air pour envoyer des décharges d’environ 10 000 volts.
Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d'altération de statut.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Damoclès ENDouble-Edge NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 43 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 15 Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Météores ENSwift NormalSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 11 | — | — | — | — | Puissance 60PP 20 Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Charge ENTackle NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Éclair ENThunder Shock ÉlectrikSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 0 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Vive-Attaque ENQuick Attack NormalPhysique | Légendes Pokémon : Arceus | 6 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 30 | |
Regard Touchant ENBaby-Doll Eyes FéeStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 18 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | |
Copie ENMimic NormalStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 25 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Tonnerre ENThunderbolt ÉlectrikSpécial | Légendes Pokémon : Arceus | 25 | — | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Plénitude ENCalm Mind PsyStatut | Légendes Pokémon : Arceus | 34 | — | — | — | — | PP 20 Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
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Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
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Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
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Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
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