
Poke Project
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Préparation du terrain…
Kicking Pokémon
ENHitmonlee

Ses pieds deviennent durs comme le diamant quand il donne des coups, pulvérisant ainsi ses adversaires.
Le Pokémon s’est suffisamment échauffé, ce qui l’immunise contre la paralysie.
Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.
Augmente la Vitesse du Pokémon s’il perd ou utilise l’objet qu’il tenait au début du combat.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Double Pied ENDouble Kick CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 10 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 30 Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Pied Sauté ENJump Kick CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 30 | — | — | — | — | Puissance 100Préc. 95PP 10 | |
Yoga ENMeditate PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 5 | — | — | — | — | PP 40 Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Ultimawashi ENMega Kick NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 40 | — | — | — | — | Puissance 120Préc. 75PP 5 | |
Mawashi Geri ENRolling Kick CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 60Préc. 85PP 15 | |
Ruse ENFeint NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 15 | — | — | — | — | Puissance 30Préc. 100PP 10 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 20 | TM13 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 35 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 25 | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Pied Voltige ENHigh Jump Kick CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 45 | — | — | — | — | Puissance 130Préc. 90PP 10 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM41 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM26 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM15 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM49 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
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Le lanceur s’envole pour décocher un coup de pied sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
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Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
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Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer l’ennemi.
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise Abri. Annule l’effet de cette capacité.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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