
Poke Project
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Préparation du terrain…
Lizard Pokémon
ENCharmander

La flammèche au bout de sa queue émet un crépitement audible seulement dans les endroits calmes.
Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.
Quand le soleil brille, l’Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rugissement ENGrowl NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 4 | — | — | — | — | Préc. 100PP 40 Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Griffe ENScratch NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 35 | |
Flammèche ENEmber FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 13 | — | — | — | — | Puissance 40Préc. 100PP 25 | |
Brouillard ENSmokescreen NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 9 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi. | |
Draco-Rage ENDragon Rage DragonSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 22 | — | — | — | — | Préc. 100PP 10 La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts. | |
Combo-Griffe ENFury Swipes NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 18 | — | — | — | — | Puissance 18Préc. 80PP 15 | |
Danse Flammes ENFire Spin FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 27 | — | — | — | — | Puissance 35Préc. 85PP 15 | |
Tranche ENSlash NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 31 | — | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 36 | TM37 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM13 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM10 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Draco-Choc ENDragon Pulse DragonSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM34 | — | — | — | Puissance 85Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM46 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Queue de Fer ENIron Tail AcierPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM19 | — | — | — | Puissance 100Préc. 75PP 15 | |
Colère ENOutrage DragonPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM39 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 10 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Protection ENReflect PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM15 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM23 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
Feu Follet ENWill-O-Wisp FeuStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM11 | — | — | — | Préc. 85PP 15 Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. |
—
Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
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L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler.
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L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
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Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
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Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critique élevé.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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