
Poke Project
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Préparation du terrain…
Superpower Pokémon
ENMachoke

Sa ceinture sert à retenir son énergie. Sans elle, il serait incontrôlable.
Augmente l’Attaque du Pokémon s’il est affecté par une altération de statut.
Les capacités du Pokémon touchent l’ennemi à coup sûr, et vice-versa.
Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
| Nom | Version | Niveau | CT / CS | Capacité Œuf | Tuteur | Autre | Détails | Ouvrir le calc avec cette capacité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patience ENBide NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | PP 10 Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Puissance ENFocus Energy NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | PP 30 Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critique. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Karaté ENKarate Chop CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 16 | — | — | — | — | Puissance 50Préc. 100PP 25 | |
Groz’Yeux ENLeer NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 30 Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. | |
Balayage ENLow Kick CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 1 | — | — | — | — | Préc. 100PP 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
Frappe Atlas ENSeismic Toss CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 12 | TM15 | — | — | — | Préc. 100PP 20 L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | |
Casse-Brique ENBrick Break CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 21 | TM13 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Sacrifice ENSubmission CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 26 | — | — | — | — | Puissance 80Préc. 80PP 20 | |
Gonflette ENBulk Up CombatStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 37 | TM30 | — | — | — | PP 20 Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Surpuissance ENSuperpower CombatPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | 48 | TM49 | — | — | — | Puissance 120Préc. 100PP 5 | |
Tunnel ENDig SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM10 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 10 | |
Séisme ENEarthquake SolPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM41 | — | — | — | Puissance 100Préc. 100PP 10 | |
Façade ENFacade NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM12 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 20 | |
Déflagration ENFire Blast FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM46 | — | — | — | Puissance 110Préc. 85PP 5 | |
Poing Feu ENFire Punch FeuPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM31 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Lance-Flammes ENFlamethrower FeuSpécial | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM37 | — | — | — | Puissance 90Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Boule ENHeadbutt NormalPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM01 | — | — | — | Puissance 70Préc. 100PP 15 | |
Coup d’Main ENHelping Hand NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Glace ENIce Punch GlacePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM35 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Mur Lumière ENLight Screen PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Direct Toxik ENPoison Jab PoisonPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM26 | — | — | — | Puissance 80Préc. 100PP 20 | |
Abri ENProtect NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Repos ENRest PsyStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Éboulement ENRock Slide RochePhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM22 | — | — | — | Puissance 75Préc. 90PP 10 | |
Clonage ENSubstitute NormalStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Ouvrir le calc avec cette capacité |
Poing Éclair ENThunder Punch ÉlectrikPhysique | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM23 | — | — | — | Puissance 75Préc. 100PP 15 | |
Toxik ENToxic PoisonStatut | Let's Go, Pikachu ! / Let's Go, Évoli ! | — | TM27 | — | — | — | Préc. 90PP 10 Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
—
L’ennemi est tranché violemment. Taux de critique élevé.
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Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
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Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
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Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
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Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
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Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
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L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
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Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
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Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
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Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
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Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
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